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香港LHCcocos2dx《单机斗地主》源码解剖之五 叫地

时间:2018-02-27    点击量:

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  发完牌,下面就该叫地主了,首先从玩家(人)开始叫地主,下一回合所有玩家(包括电脑玩家)按逆时针顺序叫地主。我们来看一下叫地主的模块:

  下面分析//牌的张数大于等于5张的类型判断,原代码如下:int GameScene::PaiDuanPaiXing(){ //对出的牌进行排序 PlayerOutPaiXu(...

  本项目基于cocos2dx引擎开发,根据网上搜索的斗地主文案(参见博客:斗地主规则)由本人独立完成,废话少说(本人不善言辞,我也说不出来什么废话)下面我来做个项目总结。1.创建一副扑克牌,写代码首先...

  废话不说,直接上代码:头文件class Player : public CCObject{public:Player();~Player();void updatePkWeiZhi...

  在电脑玩家跟牌和出牌之前首先对电脑玩家的牌进行拆分:根据文档需求(见本博客“斗地主规则“)拆分牌按以下顺序,先分析炸弹---飞机---连对---连牌--三带,对子,单张。请看如下代码:void...

  当玩家选择好要出的牌,首先判断该牌型是否合法,如果合法就高亮显示出“出牌”按钮,否则显示灰色“出牌”按钮,表示不可出。那么怎么判断玩家所选择的牌型是合法呢?请看下面代码:int GameScene:...

  Cocos2d-X手游源码/iOS/Android/cocos2dx源码/AppStore/手游资源“集中营”

  郝萌主倾心贡献,尊重作者的劳动成果,请勿转载。如果文章对您有所帮助,香港LHC欢迎给作者捐赠,支持郝萌主,捐赠数额随意,重在心意^_^ 我要捐赠: 点击捐赠Cocos2d-X源码下载:点我传送...

  牌洗完之后,下面就该一个一个向玩家发牌了,请看下面代码:void GameScene::SendPk(){Poker* pk;if(m_iSendPkobjectAtIndex(m_iSen...

  Hi,之前有同学说要我把源码发出来,那我就把半成品源码的链接放在每篇文件的最后,有兴趣的话可以查阅参考,有问题可以跟我私信,也可以关注我的个人公众号,互相交流嘛。当然,代码也是在不断的持续改进中~...

  做斗地主项目,洗牌算法是一个很重的一步,怎样“洗”的均匀,“洗”的随机,这是非常考究的,算法的优劣就直接会影响效果的好坏。这里我给出一个算法,将0-53这54个数字直接排序,经测试还挺随机的。香港LHCcocos2dx《单机斗地主》源码解剖之五 叫地主这里要感...

  Android开源益智游戏“斗地主”单机版源代码这是一个网上流传的Android开源斗地主单机版项目,运行结果如图:项目源代码导入到Eclipse后可直接运...

  【转】Android APP 启动黑屏优化补丁 (2016-01-18 10:35:23)

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